Польські компанії на ринку технологій VR та AR

Оператори великих виробничих ліній спочатку навчаються своїй роботі у віртуальному середовищі, яке нагадує реальне. Лікарі підвищують свою кваліфікацію, проводячи операції для віртуальних пацієнтів із використанням спеціальних окулярів. Діти з усього світу відвідуватимуть найкращі музеї світу, не виходячи з класу. Все це завдяки технологіям VR (віртуальна реальність) і AR (доповнена реальність). AR дозволяє накладати інформацію, зображення та об’єкти на реальний світ, відтак можемо використовувати цю технологію за допомогою смартфона або планшета. VR — це створення повністю віртуального, цифрового світу, до якого ми можемо перейти за допомогою спеціальних окулярів.

Загалом, за даними дослідницької компанії IDC, глобальні витрати на VR і AR з 2020 по 2024 рік будуть збільшені в шість разів – до 130 мільярдів доларів. В мережі Facebook з січня 2019 року по грудень 2020 року частота пошуку на порталі контенту, пов’язаного з AR та VR, зросла на 44%. У свою чергу, згідно з дослідженням Bain&Сompany «Доповнена або віртуальна реальність» у вересні 2020 року – аж 75% опитаних підприємців розглядали можливість впровадження рішень AR або VR до 2023 року. А за оцінками Goldman Sachs, найбільший попит на ці технології мають креативні галузі — ігри, живі події, відеорозваги та роздрібна торгівля.

У Польщі компаній з досвідом реалізації масштабних AR/VR проектів не бракує. Перспективні проекти були підтримані європейськими фондами в рамках конкурсів, організованих Польським агентством з розвитку підприємництва (PARP) – програми масштабування та прискорення, які фінансуються Програмою інтелектуального розвитку (POIR).

Однією з таких компаній є EPIC VR, яка має в своєму портфелі, серед іншого, відображення виробничої лінії для виробника засобів гігієни. «Проблема нашого клієнта полягала в тому, що тривалий час переобладнання виробничої лінії, тобто переведення її на виробництво іншого типу асортименту. Виробництво в цей період припиняється. Це породжує витрати. Наше рішення розроблено для того, щоб співробітники, які вперше проводять переоснащення в реальному світі, були готові до цього. Практична підготовка у віртуальному світі забезпечується технологією VR», – пояснює Адріан Лапчинський, засновник EPIC VR.

На картографування виробничої лінії EPIC VR витратило 1200 годин роботи. До нього були залучені графічні дизайнери, програмісти, тестувальники та менеджери. Вони нанесли на карту машини, якими користується клієнт, і перенесли їх у віртуальну реальність. Використовуючи окуляри VR, ви можете відчувати себе у виробничому цеху і мати перед собою те саме обладнання, яке потрібно використовувати в реальному житті. За допомогою ручних контролерів робітник може виконувати точно ті ж операції, які він виконує на реальній виробничій лінії.

EPIC VR, розвиваючи свою діяльність, скористався грантом у розмірі 175 тис. злотих, які було надано в рамках програм прискорення, що фінансуються з європейських фондів.

Ще одним бенефіціаром коштів SG OP стала компанія Intema, яка запропонувала проект Smart Helmet (інтелектуальний шолом). Система призначена для визначення місцезнаходження співробітників на території в режимі реального часу, моніторингу потенційно небезпечних подій, таких як наїзд на шолом або наближення до небезпечної зони. Також видає попередження про перебування в зонах підвищеного ризику, у заборонених місцях. Система також призначена для відображення інформації про кількість працівників на окремих установках на даному заводі. Smart Helmet – це інструмент, який допоможе компаніям підвищити безпеку співробітників на території великих заводів. Проект отримав підтримку в рамках програми Scale Up.

А компанія «Мультимах», що отримала грант у розмірі 200 тис. злотих від Програм Акселерації, використала потенціал VR-технологій для створення порталу для дистанційного ремонту сільськогосподарської техніки. Завдяки використанню VR та спеціалізованих алгоритмів (вони пропонують найбільш ефективне рішення) скорочується час ремонту сільськогосподарської машини на відстані.

– Ми бачимо в цих проектах великий потенціал розвитку, адже дані показують, що технології віртуальної та доповненої реальності будуть використовуватись у все більшій кількості галузей. Ми переконані, що підтримка польських стартапів, що розвивають свої проекти в цих сферах, призведе до зміцнення їх позицій на внутрішньому та міжнародному ринку. Це зміцнило б імідж польської економіки як економіки, що орієнтується на сучасні технології, – каже Даріуш Будровський, президент Польського агентства розвитку підприємництва.